Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Baby Dragon Princess
Zap
Minion Horde Furnace Princess Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Princess Bandit
The Log
Furnace Princess Bandit
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Princess
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Furnace Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Princess Bandit Furnace Baby Dragon Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Princess Bandit Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Earthquake
Furnace Mega Knight
Furnace
Earthquake Baby Dragon Princess Bandit
Wizard
Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Furnace Bandit Mega Knight
Princess
Furnace Mega Knight
Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Earthquake Wizard Baby Dragon Princess Bandit

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Earthquake
Furnace Princess Mega Knight
Furnace
Earthquake Baby Dragon Bandit
Wizard
Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Furnace Bandit Mega Knight
Princess
Earthquake Bandit Mega Knight
Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Furnace Bandit Mega Knight
Minion Horde Furnace Mega Knight Bandit
Minion Horde Furnace Bandit Mega Knight
Earthquake Princess Mega Knight
Earthquake Furnace Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde Furnace Princess
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Earthquake Furnace Wizard Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Furnace Mega Knight Earthquake Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Minion Horde Earthquake Furnace Baby Dragon Princess
Minion Horde Furnace Bandit Mega Knight
Minion Horde Furnace Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Furnace
Mega Knight Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Earthquake Furnace Wizard Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Minion Horde Earthquake Furnace Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Minion Horde Furnace
Mega Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Furnace Wizard Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Furnace Bandit
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Baby Dragon Bandit
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Furnace Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde Furnace Baby Dragon
Mega Knight Minion Horde Earthquake Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Earthquake Minion Horde Baby Dragon Bandit
Earthquake
Wizard Minion Horde Earthquake Furnace Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Furnace Baby Dragon Princess
Minion Horde Earthquake Furnace Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Wizard Princess Bandit
Wizard Baby Dragon Princess
Earthquake Baby Dragon Princess Bandit
Earthquake Minion Horde Baby Dragon Princess Bandit
Earthquake Princess Furnace Baby Dragon
Earthquake Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Earthquake Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Earthquake
Minion Horde
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Wizard Princess
Earthquake Minion Horde Baby Dragon
Earthquake Furnace Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Wizard Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Earthquake Wizard Princess
Minion Horde Earthquake Princess Bandit
Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Earthquake Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076