Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Princess
Zap
Furnace Princess Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Princess Sparky
The Log
Furnace Princess Sparky
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Princess
Royal Delivery
Battle Healer Baby Dragon Princess Sparky
Fireball
Battle Healer Furnace Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Battle Healer Furnace Princess Sparky
Lightning
Battle Healer Furnace Baby Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Battle Healer Furnace Baby Dragon Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Battle Healer Furnace

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Baby Dragon Furnace Princess Sparky
Furnace
Battle Healer Baby Dragon Princess Sparky
Rocket
Baby Dragon
Battle Healer Furnace Sparky Mega Knight
The Log
Princess Sparky Mega Knight
Princess
Battle Healer Furnace The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Battle Healer Furnace Baby Dragon The Log Princess
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 1 12

Battle Healer
Baby Dragon Furnace The Log Princess Sparky
Furnace
Battle Healer Baby Dragon
Rocket
The Log
Baby Dragon
Battle Healer Furnace The Log Mega Knight
The Log
Battle Healer Rocket Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Princess
Battle Healer The Log Mega Knight
Sparky
Battle Healer The Log
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Battle Healer Furnace The Log Mega Knight
Furnace Rocket Sparky Mega Knight
Sparky Furnace Mega Knight
Battle Healer Rocket The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Battle Healer Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky Furnace Princess
Battle Healer Sparky Mega Knight
Furnace Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Furnace Baby Dragon Princess
Furnace Sparky Mega Knight Battle Healer Rocket The Log
Rocket Sparky Mega Knight Furnace Baby Dragon The Log Princess
Sparky Furnace Mega Knight
Rocket Furnace The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Furnace
Mega Knight Battle Healer Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon The Log Battle Healer Princess Mega Knight
Sparky
Mega Knight Battle Healer Furnace Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Furnace Sparky
Battle Healer Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Furnace Rocket The Log Sparky
Rocket Mega Knight Battle Healer The Log Sparky
Battle Healer Sparky Mega Knight
Furnace Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Sparky Battle Healer Furnace
Mega Knight Battle Healer Sparky
Rocket Mega Knight Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Sparky
Furnace Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
Sparky Battle Healer Furnace Rocket Baby Dragon The Log
Mega Knight Battle Healer Baby Dragon The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Princess
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Rocket The Log Sparky
Rocket Furnace Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Furnace Rocket Baby Dragon Princess
Furnace Baby Dragon The Log Princess Sparky
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Rocket Sparky
Rocket The Log Princess Sparky
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon The Log Princess Sparky
Rocket Baby Dragon Princess
Princess Furnace Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Furnace Baby Dragon The Log Princess Sparky
Furnace Rocket Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Rocket Princess
Rocket The Log Sparky
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Furnace Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Furnace Baby Dragon Princess Sparky
Rocket
Sparky
Rocket The Log Sparky Mega Knight
Rocket Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket The Log Princess Sparky
Rocket Princess
Rocket Baby Dragon Princess
The Log
Rocket Baby Dragon Princess Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Princess Sparky
Rocket Princess
Rocket Baby Dragon The Log Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076