Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Furnace Guards Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Archers Furnace Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Furnace Guards Skeleton Army
The Log
Archers Furnace Guards Skeleton Army
Earthquake
Archers Furnace Guards Skeleton Army
Arrows
Archers Furnace Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Guards Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Fireball
Archers Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Archers Furnace Guards Skeleton Army
Lightning
Furnace Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Skeleton Army Golem Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Skeleton Army Miner Furnace Inferno Dragon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Guards Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem Miner Inferno Dragon
Furnace
Miner Golem
Rocket
Golem Miner
Guards
Miner
Skeleton Army
Golem
Archers Furnace Rocket
Miner
Furnace Guards Archers Rocket Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Miner

Synergie w obronie 0 7

Archers
Furnace Guards Skeleton Army
Furnace
Archers Guards Skeleton Army
Rocket
Guards
Archers Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Furnace Guards Inferno Dragon
Golem
Miner
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace
Furnace Rocket Skeleton Army Archers Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Guards
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Archers Furnace Guards
Furnace Rocket Inferno Dragon Archers
Rocket
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Guards Skeleton Army Archers Miner
Archers Guards Skeleton Army Furnace
Inferno Dragon Archers Furnace
Furnace Skeleton Army Rocket Guards
Rocket Skeleton Army Furnace Guards
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace
Rocket Skeleton Army Furnace Inferno Dragon
Furnace Skeleton Army
Archers Furnace Guards Skeleton Army
Furnace Archers Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Archers Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Archers Furnace
Archers Rocket Miner Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Furnace Rocket
Rocket Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Furnace Rocket Archers
Rocket Guards Skeleton Army Archers Furnace
Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Skeleton Army Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Rocket Skeleton Army Guards
Rocket Skeleton Army Guards
Archers Furnace Skeleton Army
Guards Skeleton Army Archers Furnace Rocket Inferno Dragon
Archers Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Miner
Rocket Miner
Rocket Guards
Rocket Furnace
Furnace Rocket
Archers Furnace
Miner
Rocket Guards
Rocket Miner
Archers Rocket
Rocket Miner
Rocket
Furnace
Rocket Furnace
Furnace Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Archers
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Furnace
Inferno Dragon
Miner
Miner
Rocket Miner
Archers Furnace
Rocket Guards
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Archers Rocket Guards Skeleton Army
Rocket Archers
Miner Rocket
Rocket
Rocket Guards
Rocket
Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076