Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Furnace Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Archers Minion Horde Furnace
Zap
Archers Minion Horde Royal Giant Furnace Prince
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Furnace
The Log
Archers Royal Giant Elite Barbarians Furnace Prince
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Archers Minion Horde Elite Barbarians Prince
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Poison
Archers Minion Horde Furnace
Lightning
Elite Barbarians Furnace Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Furnace Minion Horde Prince Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Furnace

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Archers Minion Horde Royal Giant Furnace The Log
Archers
Zap Royal Giant Elite Barbarians Prince
Minion Horde
Zap Royal Giant Prince
Royal Giant
Furnace Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Zap Archers Royal Giant Furnace The Log
Furnace
Royal Giant Zap Elite Barbarians Prince
Prince
Zap Archers Minion Horde Furnace The Log
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 1 11

Zap
Archers Minion Horde Elite Barbarians Furnace Prince The Log
Archers
Zap Furnace The Log
Minion Horde
Zap The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap The Log
Furnace
Zap Archers Prince
Prince
The Log Zap Furnace
The Log
Prince Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Elite Barbarians Zap Furnace Prince The Log
Minion Horde Furnace Prince Archers Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Prince Furnace
Elite Barbarians Prince The Log
The Log Zap Archers Furnace
Minion Horde Furnace Zap Archers
Zap The Log
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Prince
Elite Barbarians Archers Minion Horde Prince
Archers Minion Horde Zap Furnace The Log
Minion Horde Zap Archers Furnace
Minion Horde Furnace Prince Zap Elite Barbarians The Log
Zap Minion Horde Furnace Prince The Log
Elite Barbarians Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Zap Elite Barbarians Furnace Prince The Log
Minion Horde Elite Barbarians Furnace Prince
Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Furnace Prince The Log
Zap Furnace The Log Archers
Elite Barbarians Prince
Archers Minion Horde Elite Barbarians Furnace Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Furnace Prince
Zap Archers Elite Barbarians Prince The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Furnace Prince The Log
Prince Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Furnace Zap Archers Minion Horde
Prince Archers Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians Prince The Log
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Minion Horde
Archers Minion Horde Furnace
Elite Barbarians Zap Archers Minion Horde Furnace Prince The Log
Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
Prince The Log
Zap Minion Horde Furnace The Log
Zap Minion Horde Furnace
Archers Minion Horde Furnace The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Minion Horde Prince The Log
Zap Archers
Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Zap Elite Barbarians Furnace Prince The Log
Zap Minion Horde Furnace The Log
Minion Horde Furnace The Log
Minion Horde
Zap Archers Prince The Log
Zap The Log
Minion Horde Prince The Log
Prince The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Furnace
Minion Horde
The Log Zap
Zap Prince The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Archers Minion Horde Furnace
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
The Log
Zap Minion Horde Archers Prince
Zap Archers
The Log
Minion Horde Prince
The Log Zap
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Zap
Zap Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076