Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Archers Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Archers Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Hog Rider Battle Healer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Battle Healer Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Battle Healer Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Battle Healer Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Fireball Hog Rider Battle Healer Furnace Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Archers Battle Healer Furnace Wizard Electro Wizard
Battle Healer
Archers Hog Rider Furnace Electro Wizard
Furnace
Hog Rider Battle Healer
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 0 13

Archers
Battle Healer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Electro Wizard
Hog Rider
Battle Healer
Archers Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace
Archers Battle Healer Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Archers Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Fireball Battle Healer Furnace Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Battle Healer Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Archers Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Fireball Battle Healer Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Archers Fireball Wizard
Fireball Battle Healer Electro Wizard
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Archers Battle Healer Electro Wizard
Archers Skeleton Army Electro Wizard Fireball Furnace Wizard
Archers Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Fireball Battle Healer Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Archers Battle Healer Furnace Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Furnace Wizard Archers Fireball Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Archers Fireball Battle Healer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Battle Healer Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Battle Healer Wizard
Skeleton Army Battle Healer Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army
Fireball Furnace Wizard Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Fireball Battle Healer Furnace Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Archers Fireball Battle Healer Furnace
Archers Fireball Battle Healer Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Furnace
Archers Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076