Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Furnace Guards
Zap
Battle Ram Furnace Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Furnace Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Guards Electro Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Furnace Electro Wizard
Poison
Musketeer Furnace Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Furnace Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Furnace Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Battle Ram Furnace Electro Wizard
Battle Ram
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Guards
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 3 15

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Guards
Musketeer
Valkyrie Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Battle Ram
Furnace
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Guards
Musketeer Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Fireball Musketeer Furnace
Musketeer Fireball Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Fireball Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Guards Electro Wizard
Valkyrie Furnace Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Furnace Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Guards Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076