Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Goblin Hut Guards Witch
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Hut Guards Witch
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Guards Witch Giant Skeleton
The Log
Furnace Goblin Hut Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Hut Guards Witch
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut Guards Witch Giant Skeleton
Fireball
Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch
Poison
Flying Machine Furnace Goblin Hut Guards Witch Phoenix
Lightning
Furnace Goblin Hut Witch Phoenix
Rocket
Furnace Goblin Hut Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Flying Machine Furnace Phoenix Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Furnace
Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Flying Machine Furnace Giant Skeleton The Log
Guards
The Log
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch The Log
The Log
Goblin Hut Guards Giant Skeleton
Phoenix

Synergie w obronie 0 14

Flying Machine
Furnace Goblin Hut Guards Giant Skeleton The Log
Furnace
Flying Machine Goblin Hut Guards
Goblin Hut
Flying Machine Furnace Giant Skeleton
Guards
Flying Machine Furnace Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Flying Machine Goblin Hut Guards Witch The Log
The Log
Flying Machine Guards Witch Giant Skeleton
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Hut The Log
Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch The Log Phoenix
Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Furnace Guards Phoenix
Giant Skeleton The Log
The Log Flying Machine Furnace Guards
Furnace Flying Machine Goblin Hut Witch Phoenix
Flying Machine Giant Skeleton The Log Phoenix
Witch Furnace Goblin Hut Phoenix
Guards Giant Skeleton Phoenix
Guards Witch Flying Machine Furnace Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Phoenix
Furnace Goblin Hut Flying Machine Guards Witch Giant Skeleton The Log
Furnace Goblin Hut Guards Witch The Log
Furnace Goblin Hut Phoenix
Furnace Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut Witch
Flying Machine Furnace Goblin Hut Guards Witch The Log
Furnace Witch The Log Flying Machine Goblin Hut Guards Giant Skeleton
Goblin Hut Phoenix
Flying Machine Furnace Guards Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Flying Machine The Log Phoenix
Guards Giant Skeleton Furnace Goblin Hut Witch The Log
Guards Giant Skeleton The Log Phoenix
Giant Skeleton Goblin Hut Guards Witch Phoenix
Furnace Flying Machine Goblin Hut Witch
Guards Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Flying Machine Goblin Hut Witch The Log Phoenix
Witch Goblin Hut Guards Phoenix
Flying Machine Goblin Hut Guards Witch Giant Skeleton Phoenix
Guards Giant Skeleton The Log Phoenix
Giant Skeleton Guards Witch
Flying Machine Furnace Witch
Goblin Hut Guards Witch Phoenix Flying Machine Furnace Giant Skeleton The Log
Flying Machine Goblin Hut Witch Giant Skeleton The Log Phoenix
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards Giant Skeleton The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Flying Machine Guards Giant Skeleton The Log
Furnace The Log
Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Furnace Witch The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Guards
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut The Log
Flying Machine
Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log
Flying Machine Furnace Goblin Hut Witch The Log
Flying Machine Furnace Goblin Hut The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Flying Machine The Log
The Log Furnace Witch
Witch
The Log Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log
The Log
Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Goblin Hut Guards Witch
The Log
Giant Skeleton
The Log
Flying Machine Goblin Hut Guards Witch
Flying Machine Witch
The Log
Flying Machine
The Log Flying Machine
Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Guards Witch Giant Skeleton The Log
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076