Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Three Musketeers Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Furnace Three Musketeers
Zap
Furnace Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Three Musketeers Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Furnace Three Musketeers Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Three Musketeers Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Furnace Three Musketeers Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Furnace Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Three Musketeers Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Furnace Freeze Electro Wizard Magic Archer Giant Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Furnace Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Giant Giant Skeleton Bandit
Giant
Furnace Three Musketeers Bandit Electro Wizard Magic Archer
Three Musketeers
Giant Bandit
Freeze
Giant Skeleton
Furnace Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Furnace Giant Three Musketeers Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Giant Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Magic Archer
Giant Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Furnace
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant
Three Musketeers
Bandit
Freeze
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Furnace Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Furnace Freeze Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Magic Archer
Furnace Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Furnace Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Furnace Three Musketeers Freeze Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Furnace Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Freeze Furnace Bandit Electro Wizard Magic Archer
Furnace Three Musketeers Electro Wizard Freeze Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
Three Musketeers Furnace
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Furnace Freeze Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Three Musketeers Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Three Musketeers Freeze Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Furnace Freeze Electro Wizard Magic Archer
Furnace Three Musketeers Bandit Electro Wizard
Furnace Three Musketeers Freeze Bandit Electro Wizard
Three Musketeers Furnace Electro Wizard
Furnace Three Musketeers Bandit Electro Wizard Magic Archer
Furnace Freeze Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
Three Musketeers Electro Wizard
Furnace Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Furnace Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Three Musketeers Bandit
Furnace Three Musketeers Freeze Electro Wizard Magic Archer
Furnace Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Bandit Magic Archer
Three Musketeers
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Three Musketeers Bandit
Furnace Three Musketeers Magic Archer
Electro Wizard Furnace Three Musketeers Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Giant Skeleton Bandit
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Freeze Giant Skeleton
Furnace Magic Archer
Furnace Freeze Magic Archer
Furnace Magic Archer
Freeze Magic Archer
Bandit
Three Musketeers Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers Bandit Magic Archer
Freeze Bandit Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Three Musketeers Bandit Magic Archer
Magic Archer Furnace Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Freeze Furnace Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Furnace Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Freeze
Bandit Magic Archer
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Electro Wizard Freeze Bandit Magic Archer
Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Three Musketeers
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Freeze Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076