Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Baby Dragon Balloon
Zap
Flying Machine Furnace Inferno Tower Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Dark Prince
The Log
Furnace Dark Prince
Earthquake
Furnace Inferno Tower
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Balloon
Fireball
Flying Machine Furnace Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Poison
Flying Machine Furnace Inferno Tower Balloon
Lightning
Furnace Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Balloon
Rocket
Furnace Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Flying Machine Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Furnace Baby Dragon Dark Prince Balloon Mega Knight
Furnace
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Balloon
Inferno Tower
Rage
Balloon Dark Prince
Baby Dragon
Flying Machine Furnace Dark Prince Balloon Mega Knight
Dark Prince
Flying Machine Furnace Rage Baby Dragon Balloon
Balloon
Rage Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 12

Flying Machine
Furnace Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Furnace
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Flying Machine Furnace Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Flying Machine Furnace Inferno Tower Baby Dragon
Balloon
Mega Knight
Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Flying Machine Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Inferno Tower Furnace Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Furnace Inferno Tower Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace Inferno Tower Mega Knight Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Furnace Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower Furnace Mega Knight
Inferno Tower Furnace Mega Knight
Mega Knight Furnace Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Baby Dragon Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince Mega Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Inferno Tower Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Furnace Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Furnace Flying Machine Baby Dragon
Dark Prince Flying Machine Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Mega Knight Flying Machine Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Dark Prince
Furnace Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076