Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap
Archers Flying Machine Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Furnace Dark Prince Ice Wizard
The Log
Archers Furnace Dark Prince
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Archers Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Archers Mega Minion Flying Machine Furnace Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Ice Wizard Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Mega Minion Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine
Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Archers Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Archers Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 21

Archers
Mega Minion Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
Archers Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Dark Prince Ice Wizard
Flying Machine
Mega Minion Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Furnace
Archers Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Mega Minion Flying Machine Furnace Dark Prince
Dark Prince
Archers Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Archers Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Furnace Dark Prince Ice Wizard
Furnace Archers Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion Furnace Dark Prince Ice Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Archers Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion Furnace Archers Fireball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Furnace Ice Wizard
Archers Dark Prince Ice Wizard
Archers Ice Wizard Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Archers Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Fireball Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Fireball Mega Minion Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace
Fireball Furnace
Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Archers Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Furnace Baby Dragon Archers Mega Minion Fireball Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Archers Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Archers Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Furnace Dark Prince
Dark Prince Fireball
Dark Prince
Fireball Furnace Archers Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Dark Prince Archers Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Ice Wizard
Dark Prince
Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball
Archers Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Archers Mega Minion Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince
Archers Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Furnace Baby Dragon Dark Prince
Fireball Mega Minion Flying Machine Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Archers Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Archers Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fireball
Archers Mega Minion Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Archers Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076