Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Freeze
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Baby Dragon Freeze
Musketeer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A
Freeze
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Musketeer Freeze
Musketeer
Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Freeze
Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Freeze
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Freeze Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Freeze
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Freeze P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Freeze
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Freeze
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Freeze
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Freeze Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Freeze
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076