Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Freeze Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Freeze Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Elixir Golem Freeze Witch Royal Ghost Lumberjack
Elixir Golem
Skeleton Barrel Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Freeze
Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost Lumberjack
The Log
Elixir Golem Lumberjack
Ice Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Royal Ghost
Skeleton Barrel Elixir Golem Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Elixir Golem Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Elixir Golem
Freeze
Lumberjack
Witch
The Log Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Witch Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Ice Wizard
Witch The Log Lumberjack
Royal Ghost
Witch The Log
Lumberjack
Freeze Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log
Lumberjack Witch The Log Ice Wizard
Witch Lumberjack Freeze Ice Wizard
Witch Lumberjack Ice Wizard
The Log Lumberjack
Freeze The Log Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Freeze Witch Ice Wizard
Skeleton Barrel The Log
Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Witch Ice Wizard Freeze The Log Royal Ghost Lumberjack
Witch Ice Wizard
Lumberjack Freeze Witch The Log Ice Wizard
Freeze Witch The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Freeze The Log Lumberjack
Witch Lumberjack
Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Freeze Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Royal Ghost Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Witch The Log
Lumberjack The Log
Witch Lumberjack
Skeleton Barrel Freeze Witch Ice Wizard
Witch Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Freeze Witch The Log
Witch
Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Witch
Witch Freeze The Log Lumberjack
Freeze Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Freeze The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Freeze The Log
The Log
Skeleton Barrel Freeze Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Skeleton Barrel Freeze Ice Wizard
The Log Skeleton Barrel
Lumberjack
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Witch The Log
Skeleton Barrel The Log
Freeze
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Witch The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Freeze The Log Witch Ice Wizard
Witch
The Log Skeleton Barrel Witch Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Barrel Witch The Log
Skeleton Barrel The Log
Witch Ice Wizard
Skeleton Barrel Freeze Witch
The Log
Freeze
The Log
Skeleton Barrel Freeze Witch
Witch Ice Wizard
Freeze
The Log
Lumberjack
The Log Skeleton Barrel
Freeze Witch The Log
Witch
Skeleton Barrel Freeze Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076