Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Guards Magic Archer
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Guards Magic Archer
Fireball
Tesla Musketeer Magic Archer
Poison
Musketeer Guards Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Tesla Musketeer Freeze Magic Archer Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Tesla Musketeer

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Magic Archer
Tesla
Musketeer
Knight Mega Knight
Guards
Freeze
Lightning
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Magic Archer

Synergie w obronie 5 6

Knight
Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla
Knight Musketeer Guards Magic Archer
Musketeer
Knight Tesla Guards Mega Knight
Guards
Musketeer Tesla Magic Archer
Freeze
Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Knight Tesla Guards Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tesla Musketeer Magic Archer
Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Musketeer Freeze Lightning
Tesla Knight Musketeer Guards Mega Knight
Lightning Mega Knight
Freeze Tesla Musketeer Guards Magic Archer Mega Knight
Tesla Musketeer Lightning Freeze Magic Archer
Lightning Tesla Musketeer Magic Archer Mega Knight
Tesla Musketeer
Knight Guards Tesla Musketeer Mega Knight
Guards Knight Tesla Musketeer Freeze Magic Archer Mega Knight
Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Mega Knight Knight Musketeer Guards Freeze Lightning
Mega Knight Tesla Guards Freeze Magic Archer
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Freeze Lightning Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Musketeer
Tesla Mega Knight Knight Musketeer Guards Magic Archer
Freeze Knight Tesla Musketeer Guards Magic Archer Mega Knight
Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Tesla
Knight Tesla Musketeer Lightning Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Musketeer Lightning
Guards Lightning Mega Knight Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Guards Mega Knight
Tesla Musketeer Freeze Magic Archer
Guards Knight Tesla Musketeer Lightning
Mega Knight Knight Tesla
Freeze Lightning Mega Knight Knight Magic Archer
Tesla Musketeer Guards
Mega Knight Knight Tesla Musketeer Guards
Lightning Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Knight Tesla Guards
Tesla Musketeer Magic Archer Mega Knight
Tesla Guards Knight Musketeer Freeze Lightning Magic Archer
Mega Knight Tesla Musketeer Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight Musketeer Guards Freeze
Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Knight Musketeer Guards Freeze
Magic Archer Mega Knight
Musketeer Freeze Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Freeze Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Musketeer Guards
Lightning Knight Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Knight Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Freeze Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer Musketeer Mega Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Musketeer Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Musketeer Magic Archer Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Freeze Magic Archer Mega Knight
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer Mega Knight
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Guards Freeze
Lightning
Lightning Musketeer Magic Archer Mega Knight
Lightning Freeze Magic Archer
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Guards Freeze Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Freeze
Lightning Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards Freeze Lightning Magic Archer
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Freeze Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076