Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Witch
Zap
Fire Spirit Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball
Flying Machine Witch
Poison
Flying Machine Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage The Log Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Zap Rage The Log

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Fire Spirit Zap Flying Machine Witch Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Rage
Witch Giant Skeleton
Witch
Rage Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Valkyrie Flying Machine Rage Witch The Log
The Log
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 17

Fire Spirit
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Zap
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Fire Spirit Zap Flying Machine Witch The Log
Flying Machine
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Rage
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Flying Machine Witch The Log
The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Flying Machine The Log
Zap Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Witch Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Witch Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Fire Spirit Zap Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Zap Flying Machine Witch
Zap Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton The Log
Witch
Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Zap Flying Machine Giant Skeleton The Log
Zap Flying Machine Witch
Fire Spirit Zap Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Valkyrie Zap Witch The Log
Zap The Log
Valkyrie Witch
Fire Spirit Zap Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Fire Spirit Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Fire Spirit Flying Machine Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Flying Machine The Log
Giant Skeleton Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Fire Spirit Zap Flying Machine Witch
Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Witch
Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Zap Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton The Log
Valkyrie Zap Flying Machine Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton The Log
Zap Flying Machine The Log
Flying Machine Giant Skeleton The Log
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Flying Machine Witch
Fire Spirit Flying Machine Witch The Log
The Log Fire Spirit Zap Flying Machine
The Log Zap Flying Machine
Fire Spirit
Zap Valkyrie Flying Machine The Log
Fire Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit The Log
Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine Witch The Log
Flying Machine The Log
Fire Spirit Zap Flying Machine The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
The Log Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap The Log
Zap
Giant Skeleton
The Log
Zap Fire Spirit Flying Machine Witch
Fire Spirit Zap Flying Machine Witch
The Log
Valkyrie Flying Machine
The Log Zap Flying Machine
Zap Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Flying Machine Witch Giant Skeleton The Log
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076