Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Elixir Collector Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Lumberjack Night Witch
Zap
Flying Machine Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch
Fireball
Flying Machine Elixir Collector Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch
Poison
Flying Machine Elixir Collector Night Witch Mother Witch
Lightning
Elixir Collector Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Void Bandit Flying Machine Lumberjack Night Witch Mother Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Void Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Barbarian Barrel Lumberjack
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Flying Machine Bandit Lumberjack
Void
Bandit
Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Night Witch
Lumberjack
Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Flying Machine
Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Flying Machine Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch
Void
Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Mother Witch
Night Witch
Barbarian Barrel Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Void
Lumberjack Flying Machine Bandit Night Witch
Lumberjack Void Bandit Night Witch
Lumberjack Night Witch Bandit
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Flying Machine Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch
Flying Machine Void Night Witch
Flying Machine Barbarian Barrel Void Bandit
Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Night Witch
Mother Witch Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Night Witch
Flying Machine Night Witch
Lumberjack Night Witch Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack
Lumberjack Night Witch
Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Flying Machine Bandit Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel Void Bandit
Void Bandit Flying Machine Barbarian Barrel Lumberjack
Bandit Lumberjack
Lumberjack Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Bandit Lumberjack Night Witch
Mother Witch Flying Machine
Flying Machine Void Bandit Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Void Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Flying Machine Lumberjack
Void
Bandit Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch
Flying Machine Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Void Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Void Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel
Mother Witch Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Void Flying Machine Bandit
Void Lumberjack Night Witch
Void Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Void Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Void Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Void Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Night Witch
Void Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Mother Witch
Void Night Witch
Void
Void
Flying Machine Barbarian Barrel Void
Mother Witch Barbarian Barrel
Void Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Void Flying Machine Bandit
Void Barbarian Barrel Bandit
Flying Machine Night Witch Mother Witch
Flying Machine Void
Void Night Witch
Void Bandit Night Witch
Void
Flying Machine Barbarian Barrel Void Bandit Night Witch
Flying Machine
Barbarian Barrel
Void Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Void
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Void
Void Flying Machine Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076