Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Miner
Zap
Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Miner Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Miner Royal Ghost Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Skeleton Army Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Miner
Valkyrie
Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Flying Machine
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Miner
Miner
Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Miner

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Miner
Fireball
Royal Ghost
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Fireball Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost
Valkyrie Fireball Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Fireball Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Royal Ghost
Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Miner Royal Ghost
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Fireball Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Flying Machine Electro Dragon Miner Royal Ghost
Fireball Flying Machine Electro Dragon Miner
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Miner Flying Machine Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Miner Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fireball Miner
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Miner
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Miner Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Flying Machine Electro Dragon Miner
Fireball Miner
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076