Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Flying Machine Furnace Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Archers Battle Ram Flying Machine Furnace
Zap
Archers Battle Ram Flying Machine Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Furnace Dark Prince
The Log
Archers Battle Ram Furnace Dark Prince
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Archers Battle Ram Flying Machine Dark Prince
Fireball
Archers Battle Ram Flying Machine Furnace
Poison
Archers Flying Machine Furnace
Lightning
Battle Ram Furnace Dark Prince
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Fireball Battle Ram Flying Machine Furnace Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Archers Flying Machine Furnace Dark Prince Mega Knight
Archers
Zap Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Zap Archers Fireball Flying Machine Furnace
Flying Machine
Zap Battle Ram Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace
Zap Battle Ram Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Fireball Flying Machine Furnace
Mega Knight
Zap Archers Fireball Flying Machine

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mega Knight Archers Flying Machine Furnace Dark Prince
Archers
Zap Furnace Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Zap Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace
Zap Archers Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Fireball Flying Machine Furnace
Mega Knight
Zap Archers Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine
Zap Flying Machine Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace Mega Knight Archers Dark Prince
Furnace Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Archers Flying Machine Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace Zap Archers Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Mega Knight
Furnace
Archers Dark Prince Mega Knight
Archers Zap Fireball Flying Machine Furnace Dark Prince Mega Knight
Zap Archers Fireball Flying Machine Furnace
Furnace Mega Knight Zap Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Mega Knight Zap Furnace Dark Prince
Furnace Mega Knight
Zap Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Mega Knight Zap Archers Flying Machine Furnace Dark Prince
Zap Furnace Archers Fireball Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Archers Fireball Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Zap Archers Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Zap Furnace Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Furnace Zap Archers Flying Machine
Dark Prince Archers Fireball Flying Machine Furnace
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Fireball Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball
Archers Fireball Flying Machine Furnace Mega Knight
Zap Archers Fireball Flying Machine Furnace Dark Prince
Mega Knight Zap Archers Fireball Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Furnace Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine Furnace
Archers Flying Machine Furnace
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Furnace
Zap Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Furnace Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Flying Machine Furnace
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Archers Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076