Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Flying Machine Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Guards Miner
Zap
Flying Machine Guards Bandit
Barbarian Barrel
Guards Bandit
The Log
Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Guards Bowler Miner Bandit
Fireball
Mega Minion Flying Machine Bowler Bandit
Poison
Mega Minion Flying Machine Guards
Lightning
Ice Golem Mega Minion Bowler Bandit
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Guards Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Mega Minion Guards Miner Bandit Flying Machine Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Bowler Miner Bandit
Ice Golem
Mega Minion Flying Machine Miner
Mega Minion
Ice Golem Arrows Bowler Miner
Flying Machine
Ice Golem Bowler
Guards
Miner Bandit
Bowler
Arrows Mega Minion Flying Machine Miner
Miner
Guards Arrows Ice Golem Mega Minion Bowler Bandit
Bandit
Arrows Guards Miner

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Ice Golem Mega Minion Bowler Bandit
Ice Golem
Mega Minion Arrows Flying Machine Guards Bowler Bandit
Mega Minion
Ice Golem Arrows Flying Machine Guards Miner Bandit
Flying Machine
Ice Golem Mega Minion Guards Bowler Bandit
Guards
Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Bowler
Arrows Ice Golem Flying Machine Bandit
Miner
Mega Minion
Bandit
Arrows Ice Golem Mega Minion Flying Machine Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Bandit
Bowler Mega Minion Bandit
Mega Minion Guards Bowler Bandit
Arrows Bowler
Arrows Bowler Mega Minion Flying Machine Guards Bandit
Mega Minion Arrows Flying Machine
Bowler Arrows Ice Golem Flying Machine Bandit
Guards Ice Golem Bowler Miner Bandit
Guards Arrows Ice Golem Mega Minion Flying Machine Bowler Bandit
Arrows Mega Minion Flying Machine
Bowler Flying Machine Guards Bandit
Bowler Arrows Mega Minion Guards
Bandit
Bowler Bandit
Arrows Bowler
Arrows Mega Minion Flying Machine Guards Bowler Bandit
Arrows Ice Golem Mega Minion Flying Machine Guards Bowler Bandit
Bowler Arrows Flying Machine Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Bowler Bandit
Bandit Arrows Ice Golem Mega Minion Flying Machine Bowler Miner
Guards Bandit Ice Golem Bowler
Guards Bowler Ice Golem Bandit
Guards Bowler Bandit
Arrows Ice Golem Flying Machine
Guards Ice Golem Mega Minion Flying Machine Bowler Bandit
Ice Golem Mega Minion Flying Machine Bandit
Mega Minion Guards
Mega Minion Flying Machine Guards Bowler
Arrows Guards Bowler
Bowler Ice Golem Guards Bandit
Flying Machine Bowler
Guards Ice Golem Mega Minion Flying Machine Bowler
Arrows Bowler Ice Golem Mega Minion Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Flying Machine Guards Bandit
Arrows Flying Machine Bowler Miner Bandit
Arrows Flying Machine Miner Bandit
Arrows Ice Golem Flying Machine Guards
Arrows Bowler
Arrows Ice Golem Mega Minion Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Ice Golem Flying Machine Bowler
Arrows Miner Flying Machine Bandit
Guards Bowler
Miner Arrows Flying Machine Bowler Bandit
Arrows Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Bowler Miner Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler Bandit
Arrows Flying Machine Bowler Bandit
Arrows
Arrows Mega Minion Flying Machine Bowler Bandit
Arrows Flying Machine Bowler Miner
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Bowler
Mega Minion
Arrows Miner Flying Machine Bowler Bandit
Arrows Flying Machine Bowler Miner Bandit
Miner Arrows Bandit
Arrows Ice Golem Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Guards
Mega Minion Bowler
Arrows Miner Bandit
Arrows
Arrows Bowler
Flying Machine Guards Bandit
Arrows Mega Minion Flying Machine
Arrows
Miner Mega Minion Flying Machine Bowler
Arrows Ice Golem Flying Machine Bowler
Arrows
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Guards Bowler
Flying Machine
Flying Machine Bowler Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076