Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Flying Machine Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Ice Golem Flying Machine Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Graveyard
Zap
Fire Spirit Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Royal Ghost Magic Archer Graveyard
The Log
Fire Spirit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Graveyard
Fireball
Flying Machine Magic Archer
Poison
Flying Machine Magic Archer Graveyard
Lightning
Knight Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Ice Golem Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Knight Royal Ghost Flying Machine Poison Magic Archer Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Ice Golem
Knight
Graveyard Fire Spirit Flying Machine Poison Magic Archer
Ice Golem
Graveyard Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Knight Ice Golem Royal Ghost Graveyard
Poison
Graveyard Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Royal Ghost
Graveyard
Knight Ice Golem Poison Flying Machine

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Knight Ice Golem
Knight
Fire Spirit Magic Archer Flying Machine Poison
Ice Golem
Fire Spirit Flying Machine Poison Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine
Knight Ice Golem Royal Ghost
Poison
Knight Ice Golem
Royal Ghost
Ice Golem Flying Machine
Magic Archer
Knight Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Knight Flying Machine
Fire Spirit Knight
Knight
Poison
Fire Spirit Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Poison Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Poison Magic Archer
Knight Fire Spirit Ice Golem Royal Ghost
Poison Knight Ice Golem Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Fire Spirit Knight Flying Machine
Fire Spirit Poison Royal Ghost Magic Archer
Knight
Knight Poison
Fire Spirit Knight Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Poison Fire Spirit Knight Ice Golem Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost Fire Spirit Knight Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Royal Ghost
Poison Knight Ice Golem Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Knight Ice Golem
Knight Ice Golem
Knight
Fire Spirit Poison Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Knight Ice Golem Flying Machine
Knight
Knight Ice Golem Flying Machine Poison Magic Archer
Knight Flying Machine
Poison
Knight Ice Golem
Flying Machine Magic Archer
Knight Ice Golem Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Flying Machine Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
Poison Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Knight Ice Golem Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Magic Archer
Poison Fire Spirit Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Fire Spirit Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine
Fire Spirit Poison
Poison Knight Flying Machine Magic Archer
Poison Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Fire Spirit Knight Ice Golem Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Poison
Poison
Fire Spirit Flying Machine Poison Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine Poison
Ice Golem Poison Fire Spirit Magic Archer
Poison Flying Machine Royal Ghost Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Fire Spirit Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Poison Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Poison Knight Flying Machine Magic Archer
Ice Golem Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076