Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Flying Machine Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Flying Machine Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Bandit
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Royal Giant Flying Machine Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Bandit
The Log
Ice Spirit Royal Giant Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Wizard Prince Bandit
Fireball
Flying Machine Wizard Bandit
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Prince Bandit
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Bandit Flying Machine Wizard Prince Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Royal Giant Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Prince Royal Giant Flying Machine Bandit
Royal Giant
Ice Spirit Lightning Ice Spirit Zap Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine
Zap Royal Giant Prince
Wizard
Royal Giant Prince Bandit
Prince
Zap Ice Spirit Flying Machine Wizard Lightning
Lightning
Royal Giant Prince
Bandit
Ice Spirit Zap Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Zap Flying Machine Wizard Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Flying Machine Prince Bandit
Royal Giant
Flying Machine
Ice Spirit Zap Prince Bandit
Wizard
Ice Spirit Prince Bandit
Prince
Ice Spirit Zap Flying Machine Wizard
Lightning
Bandit
Ice Spirit Zap Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Flying Machine Wizard
Ice Spirit Zap Flying Machine Prince Bandit
Prince Lightning Bandit
Prince Bandit
Lightning Prince
Zap Flying Machine Bandit
Lightning Ice Spirit Zap Flying Machine Wizard
Lightning Zap Flying Machine Bandit
Prince
Ice Spirit Prince Bandit
Zap Flying Machine Wizard Bandit
Zap Flying Machine Wizard
Prince Ice Spirit Zap Flying Machine Wizard Lightning Bandit
Wizard Ice Spirit Zap Prince
Prince Bandit
Ice Spirit Zap Prince Lightning Bandit
Wizard Prince
Ice Spirit Zap Flying Machine Wizard Prince Bandit
Zap Wizard Ice Spirit Flying Machine Bandit
Prince
Wizard Flying Machine Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Bandit
Bandit Zap Flying Machine Wizard Prince Lightning
Bandit Ice Spirit Zap Prince Lightning
Prince Lightning Zap Bandit
Prince Bandit
Wizard Ice Spirit Zap Flying Machine
Prince Flying Machine Lightning Bandit
Prince
Zap Lightning Ice Spirit Flying Machine Prince Bandit
Flying Machine Prince
Lightning Zap Prince
Prince Lightning Wizard Bandit
Wizard Flying Machine
Ice Spirit Zap Flying Machine Prince Lightning
Zap Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine Prince
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard
Ice Spirit Zap Flying Machine Wizard Lightning
Zap Flying Machine Wizard Lightning Bandit
Lightning Prince
Lightning Zap Flying Machine Wizard Prince Bandit
Lightning Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning Bandit
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Zap Flying Machine Prince
Lightning Zap Flying Machine Wizard Bandit
Lightning Flying Machine Wizard Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Zap Flying Machine Wizard Prince Bandit
Lightning Zap Flying Machine Wizard
Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Flying Machine Wizard Lightning Bandit
Lightning Zap Flying Machine Wizard Prince Bandit
Lightning Zap Bandit
Lightning Zap Flying Machine Wizard
Zap Lightning Ice Spirit Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard Bandit
Zap Lightning Ice Spirit
Prince
Wizard Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Flying Machine Prince Bandit
Lightning Zap Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Wizard Prince
Zap Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Zap
Flying Machine Prince
Zap Ice Spirit Flying Machine Lightning
Zap Flying Machine Lightning
Lightning Zap Flying Machine Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076