Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Flugmaschine Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Flugmaschine Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Königsriese Flugmaschine Prinz Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Magier Banditin
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Eisgeist Flugmaschine Magier Prinz Banditin
Feuerball
Flugmaschine Magier Banditin
Gift
Flugmaschine Magier
Blitz
Magier Prinz Banditin
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Banditin Flugmaschine Magier Prinz Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Banditin Flugmaschine

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Königsriese Prinz Banditin
Knall
Eisgeist Prinz Königsriese Flugmaschine Banditin
Königsriese
Eisgeist Blitz Eisgeist Knall Flugmaschine Magier Banditin
Flugmaschine
Knall Königsriese Prinz
Magier
Königsriese Prinz Banditin
Prinz
Knall Eisgeist Flugmaschine Magier Blitz
Blitz
Königsriese Prinz
Banditin
Eisgeist Knall Königsriese Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Knall Flugmaschine Magier Prinz Banditin
Knall
Eisgeist Flugmaschine Prinz Banditin
Königsriese
Flugmaschine
Eisgeist Knall Prinz Banditin
Magier
Eisgeist Prinz Banditin
Prinz
Eisgeist Knall Flugmaschine Magier
Blitz
Banditin
Eisgeist Knall Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Flugmaschine Magier
Eisgeist Knall Flugmaschine Prinz Banditin
Prinz Blitz Banditin
Prinz Banditin
Blitz Prinz
Knall Flugmaschine Banditin
Blitz Eisgeist Knall Flugmaschine Magier
Blitz Knall Flugmaschine Banditin
Prinz
Eisgeist Prinz Banditin
Knall Flugmaschine Magier Banditin
Knall Flugmaschine Magier
Prinz Eisgeist Knall Flugmaschine Magier Blitz Banditin
Magier Eisgeist Knall Prinz
Prinz Banditin
Eisgeist Knall Prinz Blitz Banditin
Magier Prinz
Eisgeist Knall Flugmaschine Magier Prinz Banditin
Knall Magier Eisgeist Flugmaschine Banditin
Prinz
Magier Flugmaschine Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Flugmaschine Magier Prinz Blitz
Banditin Eisgeist Knall Prinz Blitz
Prinz Blitz Knall Banditin
Prinz Banditin
Magier Eisgeist Knall Flugmaschine
Prinz Flugmaschine Blitz Banditin
Prinz
Knall Blitz Eisgeist Flugmaschine Prinz Banditin
Flugmaschine Prinz
Blitz Knall Prinz
Prinz Blitz Magier Banditin
Magier Flugmaschine
Eisgeist Knall Flugmaschine Prinz Blitz
Knall Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Flugmaschine Banditin
Knall Flugmaschine Banditin
Blitz Flugmaschine Banditin
Blitz Flugmaschine Prinz
Magier Knall
Magier Eisgeist Knall Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Eisgeist Knall Flugmaschine Magier Blitz
Knall Flugmaschine Magier Blitz Banditin
Blitz Prinz
Blitz Knall Flugmaschine Magier Prinz Banditin
Blitz Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blitz Banditin
Blitz Flugmaschine Banditin
Blitz Knall Flugmaschine Prinz
Blitz Knall Flugmaschine Magier Banditin
Blitz Flugmaschine Magier Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Flugmaschine Magier Prinz Banditin
Blitz Knall Flugmaschine Magier
Blitz Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Knall Flugmaschine
Knall Eisgeist Magier
Knall Flugmaschine Magier Blitz Banditin
Blitz Knall Flugmaschine Magier Prinz Banditin
Blitz Knall Banditin
Blitz Knall Flugmaschine Magier
Knall Blitz Eisgeist Flugmaschine Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Banditin
Knall Blitz Eisgeist
Prinz
Magier Blitz
Knall Blitz Eisgeist Flugmaschine Prinz Banditin
Blitz Knall Flugmaschine Magier
Blitz Flugmaschine Magier Prinz
Knall Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Knall
Flugmaschine Prinz
Knall Eisgeist Flugmaschine Blitz
Knall Flugmaschine Blitz
Blitz Knall Flugmaschine Prinz Banditin

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