Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Goblins Minions Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Zap
Goblins Minions Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblins Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Minions Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Minions Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Poison
Minions Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Hog Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Goblins Minions Royal Recruits Ice Wizard Fisherman
Minions
Hog Rider Zap Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits
Zap Minions Hog Rider
Hog Rider
Goblins Zap Minions Royal Recruits
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Minions Ice Wizard

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Zap Ice Wizard Fisherman
Zap
Goblins Minions Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Minions
Zap Royal Recruits Ice Wizard Fisherman
Royal Recruits
Minions Skeleton Army Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Zap Minions Royal Recruits Skeleton Army Fisherman
Fisherman
Goblins Zap Minions Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Royal Recruits
Skeleton Army Goblins Zap Minions Royal Recruits Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Fisherman Goblins Minions Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Minions Ice Wizard Fisherman
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Ice Wizard
Zap Royal Recruits
Goblins Minions Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Goblins Royal Recruits Ice Wizard Fisherman
Goblins Minions Skeleton Army Ice Wizard Zap Royal Recruits Fisherman
Minions Zap Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Goblins Zap Minions Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Zap Royal Recruits Fisherman
Goblins Minions Royal Recruits Skeleton Army Fisherman
Goblins Zap Minions Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Zap Minions Royal Recruits Ice Wizard Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Minions Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Goblins Zap Fisherman
Zap Fisherman
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Zap Minions Fisherman
Royal Recruits Skeleton Army Zap Fisherman
Royal Recruits Skeleton Army Fisherman
Zap Minions Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Minions Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Fisherman
Zap Royal Recruits Goblins Minions Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Zap
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Zap Minions Fisherman
Minions Zap Royal Recruits Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Zap Ice Wizard Fisherman
Royal Recruits
Zap
Zap Minions Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap Fisherman
Goblins Minions Fisherman
Zap Royal Recruits Fisherman
Zap
Fisherman
Minions Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Royal Recruits
Minions Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Minions
Fisherman
Zap Royal Recruits
Zap Ice Wizard
Fisherman
Zap Ice Wizard Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Ice Wizard
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Minions Royal Recruits Skeleton Army
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Royal Recruits
Zap Minions Royal Recruits
Zap
Zap Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076