Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem Witch Cannon Cart Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Fisherman
Zap
Goblin Barrel Witch Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Witch Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Witch Cannon Cart Fisherman
Fireball
Goblin Barrel Witch Cannon Cart Fisherman
Poison
Witch Fisherman
Lightning
Knight Ice Golem Witch Cannon Cart Fisherman
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Knight Goblin Barrel Fisherman Witch Cannon Cart Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Witch Cannon Cart Fisherman
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Ice Golem
Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Ice Golem Cannon Cart
Witch
Ice Spirit Knight Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Knight Ice Golem Goblin Barrel Witch Lightning Fisherman
Lightning
Cannon Cart
Fisherman
Ice Spirit Cannon Cart

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Knight Ice Golem Witch Cannon Cart Fisherman
Knight
Ice Spirit Witch Cannon Cart Fisherman
Ice Golem
Ice Spirit Witch Cannon Cart Fisherman
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Knight Ice Golem Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart
Ice Spirit Knight Ice Golem Witch
Lightning
Fisherman
Ice Spirit Knight Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Knight Ice Golem
Ice Spirit Knight Witch Cannon Cart Fisherman
Witch Fisherman Knight Cannon Cart Lightning
Witch Knight Cannon Cart Fisherman
Lightning
Cannon Cart
Lightning Ice Spirit Witch
Lightning Ice Golem Cannon Cart
Witch Fisherman
Knight Ice Spirit Ice Golem Cannon Cart Fisherman
Witch Knight Ice Golem Cannon Cart Fisherman
Witch
Ice Spirit Knight Witch Cannon Cart Lightning
Ice Spirit Witch Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Ice Spirit Lightning Fisherman
Knight Witch Cannon Cart Fisherman
Ice Spirit Knight Witch Cannon Cart Fisherman
Witch Ice Spirit Knight Ice Golem Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Knight Witch Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Witch Cannon Cart Fisherman
Knight Ice Golem Cannon Cart Lightning Fisherman
Ice Spirit Knight Ice Golem Witch Cannon Cart Lightning Fisherman
Lightning Knight Ice Golem Cannon Cart Fisherman
Knight Witch Cannon Cart Fisherman
Ice Spirit Ice Golem Witch
Knight Ice Golem Witch Cannon Cart Lightning
Knight Cannon Cart Fisherman
Lightning Ice Spirit Knight Ice Golem Witch Cannon Cart
Witch
Knight Witch Cannon Cart
Lightning
Cannon Cart Lightning Knight Ice Golem Witch
Witch Cannon Cart
Witch Ice Spirit Knight Ice Golem Cannon Cart Lightning Fisherman
Ice Golem Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Ice Golem
Fisherman
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Knight Ice Golem
Ice Spirit Ice Golem Witch
Witch
Ice Spirit Ice Golem Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Knight Cannon Cart Fisherman
Lightning
Lightning Knight Ice Golem Cannon Cart Fisherman
Lightning Cannon Cart Fisherman
Lightning Ice Golem Cannon Cart Fisherman
Lightning Witch Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Cannon Cart
Ice Golem Ice Spirit Witch
Witch Fisherman
Witch Lightning Fisherman
Lightning Witch Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Ice Golem Witch
Lightning Ice Spirit Witch
Lightning
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Witch Cannon Cart
Lightning Witch
Lightning Knight Cannon Cart
Ice Golem Lightning
Lightning
Cannon Cart
Ice Spirit Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076