Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Fisherman
Zap
Bats Goblin Gang Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Witch Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Goblin Gang Witch Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Tornado Fisherman Fireball Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Fisherman
Goblin Gang
Mirror Giant Skeleton
Fireball
Mirror Tornado
Mirror
Fireball Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Tornado
Fireball Mirror Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mirror Tornado Witch Fisherman
Fisherman
Bats Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Bats
Giant Skeleton Fisherman
Goblin Gang
Mirror Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Mirror Tornado
Mirror
Fireball Tornado Goblin Gang
Tornado
Fireball Mirror Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Tornado Witch
Fisherman
Bats Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bats Goblin Gang Witch Fisherman
Goblin Gang Tornado Witch Fisherman Bats Giant Skeleton
Witch Bats Goblin Gang Fisherman
Fireball Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Tornado Bats
Bats Tornado Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Tornado Fisherman
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Fisherman
Bats Goblin Gang Witch Fireball Tornado Giant Skeleton Fisherman
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Witch
Bats Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Bats Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball Fisherman
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Witch Fisherman
Fireball Bats Goblin Gang Tornado Witch Fisherman
Tornado Witch Bats Fireball Giant Skeleton Fisherman
Tornado Fisherman
Goblin Gang Bats Fireball Witch Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton Fisherman
Fireball Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Witch Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Fireball Tornado Fisherman
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Fisherman
Fireball Bats Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Bats Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Bats Fireball Tornado Witch
Witch Goblin Gang
Bats Witch Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Bats Fireball Tornado Giant Skeleton Fisherman
Bats Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Bats Tornado Witch
Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado Fisherman
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Tornado
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Bats Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Tornado Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado Fisherman
Fireball
Tornado Fireball Witch
Witch Fisherman
Fireball Tornado Witch Fisherman
Fireball Tornado Witch Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Bats Fireball Tornado Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang
Fireball
Fireball Tornado Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Witch Giant Skeleton
Bats Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076