Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Wizard Witch Prince Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Firecracker Wizard Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mirror Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mirror
Firecracker Lightning
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Lightning
Lightning
Mirror Prince
Mega Knight
Prince Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mirror Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mirror
Firecracker Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard
Elite Barbarians Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Witch Prince Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Mega Knight
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Prince Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Lightning
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Wizard Witch Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Lightning
Prince Lightning Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Prince Elite Barbarians Witch Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Lightning Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Lightning Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Prince Lightning
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Prince
Firecracker Lightning Wizard Prince
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians Prince
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Prince Mega Knight
Lightning Firecracker
Elite Barbarians Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Witch Prince
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076