Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Witch Executioner Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Witch Executioner Ram Rider Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Executioner Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Witch Executioner Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Little Prince Witch Executioner

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Executioner
P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Witch Executioner Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Witch P.E.K.K.A
Little Prince

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Witch
Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Witch Executioner Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker
Ram Rider
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Witch Executioner Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Executioner
Ram Rider Firecracker Witch Executioner Little Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Witch Executioner Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Executioner Firecracker Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Ram Rider
Executioner Firecracker Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner Ram Rider Little Prince
Witch Executioner Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Executioner Ram Rider
Firecracker Witch Executioner
Elite Barbarians Witch Firecracker Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A Little Prince
Executioner Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Executioner Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Witch Ram Rider
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Ram Rider
Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Witch Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Witch Executioner Little Prince
Witch
Firecracker Witch Executioner Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Executioner Little Prince
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Witch
Firecracker Witch Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076