Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Balloon
Rage
Elite Barbarians Balloon Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Firecracker Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rage
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076