Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Little Prince Mother Witch Electro Dragon Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Royal Recruits Mirror
Elite Barbarians
Firecracker
Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon
Elixir Golem
Firecracker Mirror Electro Dragon Mother Witch
Mirror
Firecracker Elixir Golem
Electro Dragon
Royal Recruits Elixir Golem Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Elixir Golem Electro Dragon
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Royal Recruits Mirror Electro Dragon
Elite Barbarians
Mother Witch
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mirror
Mother Witch
Elite Barbarians
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Firecracker Electro Dragon Little Prince
Royal Recruits Electro Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Little Prince
Mother Witch Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Little Prince
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Royal Recruits Elite Barbarians Electro Dragon
Royal Recruits Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians
Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Little Prince
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Mother Witch Electro Dragon Little Prince
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Electro Dragon Firecracker
Elite Barbarians
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076