Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Balloon Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Balloon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Elite Barbarians
Rage Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Rage
Elite Barbarians Balloon Golden Knight
Balloon
Rage Firecracker Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Royal Ghost
Elite Barbarians Balloon Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Balloon Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Rage Balloon Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Golden Knight
Elite Barbarians
Golden Knight
Rage
Balloon
Royal Ghost
Inferno Dragon
Magic Archer
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians
Firecracker Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon
Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Royal Ghost
Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076