Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Rage Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mirror Wall Breakers Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Firecracker Mega Knight
Mirror
Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Firecracker Mirror Electro Wizard Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Mirror
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Electro Wizard
Firecracker Mirror Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mirror Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076