Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Clone Witch
Poison
Firecracker Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Clone Golden Knight Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Clone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mirror Giant Skeleton
Elite Barbarians
Firecracker The Log Golden Knight
Mirror
The Log Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mirror Witch The Log
The Log
Mirror Elite Barbarians Giant Skeleton
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
The Log Mirror Giant Skeleton Golden Knight
Elite Barbarians
The Log Golden Knight
Mirror
Firecracker The Log
Clone
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Witch The Log
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mirror Witch Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Witch The Log
Witch Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker
Firecracker Witch
Giant Skeleton The Log Golden Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton
Witch Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Golden Knight
Witch The Log Firecracker Giant Skeleton
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch The Log Golden Knight
Giant Skeleton Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Golden Knight
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Giant Skeleton The Log Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Golden Knight
Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians
The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076