Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hunter
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Magic Archer
Valkyrie Hunter Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight
Firecracker Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer Mega Knight
Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Hunter Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076