Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Freeze Inferno Tower Wizard Witch Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Freeze Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket
Freeze
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Rocket
Freeze
Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Rocket Witch Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Rocket Firecracker Wizard Freeze Witch
Rocket Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Freeze Witch
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Freeze Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Firecracker Elite Barbarians Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Freeze Witch
Rocket Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Freeze Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Rocket Freeze
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Freeze
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Freeze
Wizard Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rocket Freeze
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch
Rocket Firecracker Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Freeze
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Freeze Witch
Rocket Firecracker Wizard Witch
Freeze
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Freeze Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076