Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Freeze Electro Wizard Inferno Tower Witch Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Freeze Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Firecracker
Inferno Tower
Rocket
Freeze
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker
Rocket
Freeze
Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Freeze Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Firecracker Freeze Witch
Rocket Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Freeze
Inferno Tower Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket Freeze Witch Electro Wizard
Rocket Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Freeze Witch Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Rocket
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Witch Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Firecracker Rocket Freeze Witch Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Firecracker Rocket Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Freeze
Firecracker Electro Wizard
Rocket
Firecracker Rocket Freeze
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rocket Freeze
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Freeze Witch
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker Freeze Witch
Elite Barbarians
Rocket
Rocket Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker
Electro Wizard Rocket Freeze Witch
Rocket Firecracker Witch Electro Wizard
Freeze
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker
Rocket
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Rocket Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Rocket Witch Electro Wizard
Firecracker Rocket Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076