Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Executioner Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut
Zap
Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Hut Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Hut Wizard Executioner
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Hut Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Hog Rider Golden Knight Goblin Hut Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Hog Rider Golden Knight Goblin Hut

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Executioner Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Firecracker Hog Rider Mega Knight Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Hut Wizard Executioner
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Goblin Hut Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Goblin Hut
Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight Golden Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Wizard Executioner Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Goblin Hut Executioner Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Goblin Hut Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard Executioner
Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Executioner Firecracker Goblin Hut Wizard Mega Knight
Executioner Firecracker Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Goblin Hut Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Executioner
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Executioner Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Elite Barbarians Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Firecracker Executioner Golden Knight
Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Golden Knight
Goblin Hut
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Executioner Golden Knight
Goblin Hut
Firecracker
Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Executioner Golden Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Wizard Executioner Golden Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblin Hut
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076