Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076