Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Skeleton King Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Skeleton King
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Fireball
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 4 10

Firecracker
Valkyrie The Log Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch The Log Skeleton King
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Fireball Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Skeleton King
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch The Log Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Skeleton King
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log Skeleton King
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076