Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider Mirror Witch
Hog Rider
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mirror Witch Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Witch
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Inferno Tower Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Elixir Golem
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Witch Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Firecracker Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076