Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Princess Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Princess Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Elixir Golem
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Princess Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Elixir Golem Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Fireball Wizard Princess

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Princess
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Sparky
Wizard Firecracker Fireball Princess Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Sparky
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Princess
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Sparky
Fireball Firecracker Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Firecracker Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians Fireball Princess Sparky
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Fireball Sparky
Firecracker Fireball Wizard Princess Sparky
Firecracker Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Sparky
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Sparky
Fireball Wizard Princess
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess Sparky
Firecracker Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Princess Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Princess Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Sparky
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Fireball Princess Sparky
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076