Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Princess Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Princess Bandit
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Bandit
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess Bandit Bomb Tower Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Princess Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Bandit
Elixir Golem
Firecracker Bandit
Bomb Tower
Inferno Tower
Skeleton Army
Princess
Firecracker
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Princess Bandit
Elite Barbarians
Elixir Golem
Bomb Tower
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Princess Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Bomb Tower Princess Bandit
Princess
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Bandit
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Bandit
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Bandit
Inferno Tower Firecracker Bomb Tower Princess
Bomb Tower Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Bandit
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Princess Bandit
Inferno Tower Firecracker Princess
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Bomb Tower Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Bomb Tower Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Bomb Tower Firecracker Princess Bandit
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower
Skeleton Army Bandit Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Firecracker Bomb Tower Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Inferno Tower Bandit
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Bomb Tower
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Bandit
Firecracker Princess Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit
Princess Bandit
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Princess
Firecracker
Elite Barbarians
Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Skeleton Army Princess Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076