Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Little Prince
Zap
Firecracker Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Balloon Mother Witch Little Prince
Lightning
Wizard Balloon Mother Witch Little Prince
Rocket
Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Little Prince Poison Mother Witch Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Little Prince Poison

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon P.E.K.K.A
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Void
Poison Balloon
Poison
P.E.K.K.A Void Balloon Mother Witch
Balloon
Firecracker Wizard Void Poison Little Prince
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard Mother Witch
Mother Witch
Poison P.E.K.K.A
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Void
Poison
Poison
Void Mother Witch
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mother Witch
Poison
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Firecracker Mother Witch
Firecracker Wizard Void Poison Little Prince
Void Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Little Prince
Poison Mother Witch Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Poison P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Little Prince
Wizard Poison Firecracker Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Poison P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Poison Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Poison Mother Witch
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Firecracker Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void Poison
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A Little Prince
Poison Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker
Firecracker Void Poison
Void Poison
Firecracker Void Poison
Wizard Poison Firecracker
Firecracker Wizard Poison Mother Witch
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Void Poison Firecracker Wizard
Void Poison
Firecracker Void Poison Wizard
Void Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison
Void Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison Mother Witch Little Prince
Void Poison
Wizard Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison Mother Witch Wizard Little Prince
Firecracker Void Poison Wizard
Void Wizard Poison
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard Mother Witch Little Prince
Firecracker Wizard Void Poison
Void
Void Poison Wizard
Void Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Poison
Void
Poison Firecracker Wizard
Void Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Void Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076