Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Wizard Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Freeze Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Freeze Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Ice Wizard Little Prince Freeze Electro Wizard Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tornado Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Magic Archer Firecracker Freeze Ice Wizard
Freeze
Tornado
Ice Wizard
Tornado
Electro Wizard
Magic Archer
Magic Archer
Tornado Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Tornado Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Magic Archer Firecracker Electro Wizard Little Prince
Freeze
Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Firecracker Wizard Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Freeze Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tornado Electro Wizard
Little Prince
Tornado Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Tornado
Tornado Freeze Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Firecracker Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Magic Archer
Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Wizard Tornado Freeze Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Tornado Freeze Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tornado Freeze Electro Wizard
Wizard Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard Tornado Freeze Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Tornado Electro Wizard
Wizard Firecracker Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Freeze Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Electro Wizard
Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Tornado Freeze Magic Archer Little Prince
Firecracker Wizard Freeze Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Freeze Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Freeze Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Tornado Freeze
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Freeze Wizard Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Firecracker Wizard Freeze
Wizard Magic Archer
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Wizard Freeze Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Freeze Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Freeze Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076