Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Mirror
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Witch
Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard Mirror Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Mirror Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack
Witch
Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mirror Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard Mirror Skeleton Army Witch Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch
Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076