Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Witch Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Balloon Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Void Dark Prince Magic Archer Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Void Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Dark Prince Balloon
Wizard
Dark Prince Balloon
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Balloon
Void
Balloon
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Wizard Witch Balloon Magic Archer
Witch
Dark Prince
Balloon
Firecracker Wizard Goblin Barrel Void Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel
Void
Dark Prince
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince
Balloon
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch
Witch Void Dark Prince
Witch Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Void Witch Magic Archer
Void Magic Archer
Witch
Firecracker Dark Prince
Witch Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Wizard Dark Prince Witch
Wizard Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Wizard Firecracker Dark Prince Witch
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
Wizard Witch Firecracker Dark Prince Magic Archer
Wizard Dark Prince Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince Witch
Void Firecracker Wizard Magic Archer
Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Witch
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Dark Prince Void Witch
Dark Prince
Void Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince Witch
Void Dark Prince
Dark Prince Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Magic Archer
Witch Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Void Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Wizard Dark Prince Magic Archer
Void Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Void Magic Archer
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Void Wizard Witch Magic Archer
Void Wizard Witch Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Void Witch
Void
Void Wizard Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Void Dark Prince Witch Magic Archer
Firecracker Wizard Witch Magic Archer
Void Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Void
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Void Witch Magic Archer
Void Firecracker Dark Prince Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076