Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Firecracker Wizard Witch Executioner
Poison
Firecracker Wizard Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Valkyrie Golden Knight Wizard Witch Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Ghost Valkyrie Golden Knight

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Executioner
Valkyrie
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch Executioner
Royal Ghost
Wizard Witch
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Witch Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Executioner Royal Ghost
Firecracker Wizard Witch Executioner
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Valkyrie Witch Executioner Firecracker Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
Executioner Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Witch Royal Ghost Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Executioner Royal Ghost Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch Executioner Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Valkyrie Wizard Royal Ghost Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Royal Ghost
Giant Skeleton Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Executioner Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Witch Firecracker Valkyrie Executioner Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Executioner Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Executioner Royal Ghost Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Executioner Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Executioner Golden Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Executioner
Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner Royal Ghost Golden Knight
Wizard Witch Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Firecracker Witch Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076