Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Balloon Cannon Cart Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart
The Log
Firecracker Witch Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Balloon Cannon Cart
Fireball
Firecracker Wizard Witch Balloon Cannon Cart
Poison
Firecracker Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Valkyrie Golden Knight Wizard Witch Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Valkyrie Golden Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Cannon Cart
Valkyrie
Balloon Cannon Cart Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon
Void
Balloon
Witch
Valkyrie Cannon Cart
Balloon
Valkyrie Firecracker Wizard Void Golden Knight
Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Witch Golden Knight
Golden Knight
Balloon Cannon Cart

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Cannon Cart
Wizard
Valkyrie Cannon Cart Golden Knight
Void
Witch
Valkyrie Cannon Cart
Balloon
Cannon Cart
Valkyrie Wizard Witch
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Valkyrie Wizard Void Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart
Witch Valkyrie Void Cannon Cart
Witch Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Wizard Void Witch
Valkyrie Void Cannon Cart Golden Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Witch Cannon Cart
Void Firecracker Valkyrie Wizard Cannon Cart
Valkyrie Witch Cannon Cart Golden Knight
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Witch Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Void Witch Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Void Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart
Witch
Valkyrie Witch Cannon Cart Golden Knight
Valkyrie Void
Cannon Cart Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart
Witch Firecracker Valkyrie Cannon Cart Golden Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Witch Cannon Cart Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Void Golden Knight
Void Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Valkyrie Void
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Golden Knight
Void
Firecracker Void Valkyrie Wizard Cannon Cart Golden Knight
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void Cannon Cart Golden Knight
Firecracker Void Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch Cannon Cart Golden Knight
Firecracker Wizard Cannon Cart
Void Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Void
Wizard Void
Void
Void Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Void Wizard Witch Golden Knight
Void Wizard Witch Golden Knight
Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Void Witch
Void
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Void Witch Cannon Cart
Firecracker Wizard Witch
Void Firecracker Valkyrie Wizard Cannon Cart
Firecracker Wizard
Void
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch Cannon Cart Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076