Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Electro Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076