Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Princess Bandit
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Poison
Firecracker Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Princess Bandit Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Princess Bandit

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Princess
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Princess Bandit

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Princess Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Princess Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Bandit
Witch Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess
Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch Princess
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch Princess
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bandit
Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess
Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Princess Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Bandit
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess Bandit
Firecracker Wizard Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Princess Bandit
Wizard Witch Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Witch Princess Bandit
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076