Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Miner Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Miner Little Prince
Zap
Firecracker Royal Hogs Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Royal Hogs Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Miner Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Royal Hogs Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Royal Hogs Little Prince
Lightning
Valkyrie Bandit Little Prince
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Miner Bandit Little Prince Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Miner Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Valkyrie Royal Hogs Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Royal Hogs Bandit Little Prince
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight Little Prince
Rage
Miner
Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Royal Hogs Miner Bandit
Little Prince
Valkyrie Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bandit Little Prince
Royal Hogs
Rage
Miner
Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Miner Bandit
Little Prince
Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Little Prince
Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Miner Bandit Mega Knight Little Prince
Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit Little Prince
Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bandit
Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Miner Bandit
Miner Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Miner Firecracker Bandit
Firecracker Miner Valkyrie Bandit
Firecracker
Firecracker Miner Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Miner Bandit
Miner Bandit Mega Knight
Miner Firecracker Bandit
Firecracker Little Prince
Firecracker
Miner Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bandit
Firecracker
Miner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Miner Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076