Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Hunter Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Hogs Hunter
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Hunter Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Royal Hogs Hunter Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Hogs Hunter Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Hunter Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Hunter Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Valkyrie Hunter Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Valkyrie
Balloon Firecracker Royal Hogs Hunter Magic Archer
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Rage
Balloon
Hunter
Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Firecracker Hunter Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Valkyrie Royal Hogs Balloon

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie Hunter
Valkyrie
Firecracker Hunter Magic Archer
Royal Hogs
Rage
Hunter
Firecracker Valkyrie
Balloon
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Hunter Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Hunter Valkyrie Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer
Hunter Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Hunter Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Hunter
Valkyrie Firecracker Hunter Magic Archer
Hunter Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Hunter Valkyrie
Valkyrie Firecracker Hunter Magic Archer
Inferno Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer
Valkyrie Hunter Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Firecracker Hunter Magic Archer
Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Hunter
Valkyrie
Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Firecracker Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Hunter Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker
Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076